Advanced...







Optimale Auflösung:
1024x768 Pixel













































Class:

Female Soldier


Skin:

War Machine

Face:

Lilith































Class:
Male Soldier

Skin:

War Machine

Face:

Matrix































Inhalt:

1. Boss Skin - Freischaltung

2. Nick
- Spielername mit Sonderzeichen

3. Chat
- Abkürzungen für Chat

4. Chat Log
- Aufzeichnung des Chats

5. Key Bindings
- Text/Voice Messages

6. System Console/Commands


7. Benchmark/Time Demo


8. Demo aufnehmen und abspielen


9. Screenshots - Bilder vom Spiel machen

10. Cache Cleaner
- Maps aus dem Cache verwenden






boss in grün Boss Skin
Freischaltung des Boss Skins, ohne UT durchspielen zu müssen.
"user.ini"-Datei im "UnrealTournament/System"-Ordner
mit einem Text-Editor (z.B. Notepad) öffnen.
Am Ende der Datei folgende Zeilen einfügen:
"[Botpack.Ladder]
HasBeatenGame=True
"
speichern, UT starten.





Nick
Ebenfalls in der "user.ini"-Datei, ganz am Anfang, kann man bei
"Name" den Spieler-Namen (Nick) und Sonderzeichen eingeben.
z.B.: "{ [ | ] } ~µ @ € § ° ^ ² ³ " ... etc.


userini





 








Chat

Chat im laufenden Spiel starten.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Taunts/Chat/Say, Team Say".

Abkürzungen und was sie bedeuten:

"aka" - also known as... (auch als ... bekannt)
"bbl
" - be back later (komme später wieder)

"brb" - be right back (bin gleich wieder da)
"cu"
, "cya" - see you (man sieht sich... als Gruß)
"f2f" - face to face (Angesicht zu Angesicht, Zweikampf, 1on1)
"*fg*" - frech grins
"*g*" - grin (grins)

"g1" - good one (gUTerTreffer, Schuss)
"gf" - good fight (gUTer Kampf)
"gfc", "g4c" - going for coffee (brauch´ Kaffee, Pause)
"gg" - good game gUTes Spiel)

"gn8", "n8" - good night (gUTe Nacht)
"gtg" - got to go (muß weg)
"imo", "iamo" - i am out (ich bin weg, ich verschwinde)
"k" - kurz für "ok"
"lmao" - launching my ass off (ich verschwinde)
"lol" - laugh out loud (laut lachen)

"m8" - mate (Freund, Kumpel)
"mm" - mail me (schick´ mir ein Mail)
"n1" - nice one (netter Treffer, Schuss)
"noob", "newbie" - Anfänger
"np" - no problem (kein Problem)
"ns" - nice shot (gUTer Schuss)
"rofl" - rolling on flo
or laughing (lachend am Boden wälzen)

"thx", "ty" - thanks, thank you (danke)
"u r" - you are (Du bist...)
"w8" - wait (warte)
"wtf" - what the f... (was zum äh... Henker, Donner, Teufel...)





Chat Log
Dieses kleine Programm, das sich in UT als "Mod" (Modification) installiert,
zeichnet die Dialoge und Ereignisse im Spiel auf und speichert sie als
HTML-Dokument ab (öffnet sich nach dem Anklicken im Browser-Fenster)
.
Aufruf und Start unter: "Mod/Chat Logger"
> Download   (33,1KB, Zip-File)




Key Bindings
Tasten mit
Textnachrichten
belegen, um sie im Spiel schnell aufzurufen.
Es gibt folgende Möglichkeiten:

1.
"user.ini"-Datei im "UnrealTournament/System"-Ordner
mit einem Text-Editor (z.B. Notepad) öffnen.

Die zu belegende Taste suchen und nach dem "="
"say" (für eine Nachricht an alle) oder
"teamsay" (für eine Nachricht nur an das eigene Team)
und dann die eigentliche Nachricht eingeben.
z.B.: "A=say hehe... headless?"


2.
Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console Key" oder: "Tools/System Console".

Um zu den "Advanced Options" zu gelangen "preferences" eingeben.
Unter "Advanced/Raw Key Bindings" den zu belegenden Buchstaben anklicken und Text eingeben.


Key Binding


Tasten mit Taunts (Voice Messages) belegen:

"Options/Preferences/Input/Speech Binder".
Im linken Fenster die Art (z.B.: "Taunts")
und im rechten den gewünschten Taunt wählen (z.B.: "My house!")
Im Fenster bei "Bind to Key:" die zu belegende Taste eingeben.

Speech Binding




System Console/Commands
Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console Key",
oder: "Tools/System Console".
Manche Befehle funktionieren nur im "Practice-Mode/Single-Player"!!!

"addbots a" - holt Bots (a = Anzahl) ins Spiel.
"kick  b" - wirft Bot (b = Name) aus dem Spiel.
"allammo" - alle in Besitz befindlichen Waffen werden maximal aufgeladen.
"loaded" - Zugriff auf alle Waffen.
"behindview 1" - Ansicht der Spielerfigur von hinten.
"behindview 0" - stellt Ego-Ansicht wieder her.
"fov x" - Field of View (Sichtradius) Werte für "x": 10-170, Standard = 90
"fly" - fliegen, wohin man will!
"ghost" - fliegen, wohin man will... auch durch Mauern!
"walk" - schaltet "fly" und "ghost" wieder ab.
"god" - Unverwundbarkeit
"mutate zp_on" - minimiert das Vorhalten beim Zielen auf sich bewegende Gegner.
                          Nur auf "Zero Ping"-Servern! Erkennbar an vorangestelltem "zp" in Servernamen.
"mutate zp_off" - "Zero Ping" abschalten.

"open m" - öffnet neue Map (m = Mapname).
"playersonly" - stoppt die Uhr und "friert" alle Gegner ein. Weiter mit nochmaliger Eingabe.
"setname s" - ändert Spielernamen (s = Name), auch im Multiplayer-Mode.
"stat fps" - blendet Info-Leiste ein (Frames, Render, Nodes, Polys)
"stat fps off" - schaltet Info-Leiste ab.
"suicide" - erzwungenes "Respawn" in auswegloser Situation, auch im Multiplayer-Mode.

"summon x" - läßt Gegenstand (x) erscheinen.
Für "x": "Chainsaw", "DoubleEnforcer", "Enforcer", "Minigun2", "PulseGun",
             "ShockRifle", "SniperRifle", "WarHeadLauncher".


 


Benchmark/Time Demo
Die Datei "benchmark.dem"
nach dem Entpacken in den
Ordner "UnrealTournament/System" verschieben oder kopieren.

UT starten, "Tools/TimeDemo Statistics" aktivieren,
Konsole öffnen und "demoplay benchmark" eingeben.

Zum Zusehen: 2x "Esc"-Taste drücken.
Am Ende des Demos kann man in der Konsole die Leistung des Zusammenspiels
von CPU/Speicher/Grafikkarte als "fps"-Wert (frames per second) ablesen.

> Download   (1,14MB, Zip-File)

System Console




Demo aufnehmen und abspielen
Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console Key",
oder: "Tools/System Console".


"demorec x" - nimmt ein Demo mit dem Namen "x" auf und speichert es als "x.dem" im Ordner
"UnrealTournament/System".
"stopdemo" - beendet Aufnahme oder Abspielen eines Demos.
"demoplay x" - spielt Demo "x" ab.
"demoplay x?noframecap" - spielt Demo "x" mit maximaler Geschwindigkeit ab.
"demoplay x?timebased" - gibt das Demo mit korrekter Geschwindigkeit wieder.
(Nur notwendig, wenn das Demo von einem langsamen Rechner stammt und auf einem
schnelleren abgespielt wird oder umgekehrt, da das Demo sonst zu schnell/langsam läuft)
"demoplay x?3rdperson" - man kann im Demo frei herumfliegen (Spectator).
"demoplay x?loop" - spielt Demo in einer Endlosschleife ab.

Die letzten vier Kommandos lassen sich kombinieren, z.B. "demoplay x?timebased?3rdperson".

Sollte das Abspielen eines Demos nicht funktionieren, kann es daran
liegen, dass es mit einer anderen UT-Version aufgenommen wurde.
Das Abspielen der Demos zwischen verschiedenen UT-Versionen ist nur abwärtskompatibel - ein
mit v420 aufgenommenes Demo wird auf einem Rechner mit v436 laufen, aber nicht umgekehrt.
Wenn bei der Aufnahme Mutatoren, Mods oder eine bestimmte CSHP/UTpure-Version
gelaufen sind, braucht ihr genau dieselben, um dieses Demo abzuspielen.


Unter "Downloads/Tools - Utilities" findest Du zwei Programme, die bei Erstellung eigener Demos hilfreich sind.




Screenshots
Zur Anfertigung von Screenshots (Bildschirmfotos) die Taste "F9" drücken (Standardbelegung).
Die Bilder werden im Ordner "UnrealTournament/System" als "Shot****.bmp" gespeichert.

Falls die Taste anders belegt sein sollte oder man mit einer anderen Taste die Bilder machen will:

Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console Key" oder: "Tools/System Console".

Dann "preferences" eingeben.
Unter "Advanced/Raw Key Bindings" den zu belegenden Buchstaben anklicken und "SShot" eingeben.




Cache Cleaner

Extrahieren von Maps aus dem "Cache"-Ordner, um sie
im "Practice-Mode/Single-Player" spielen zu können.

Nach dem Download einer Map von einem Spiel-Server
wird diese im Order "UnrealTournament/Cache" gespeichert.

Die "cache.ini"-Datei im "Cache"-Ordner mit einem Texteditor öffnen.
Nach einem 32-stelligen hex-Code steht der Map-Name in Klartext.
z.B.: "A28032DF49CD7680B5B39E9CCFEE6D08=DM-ZeitkindPro_V11.unr".
Es gehören (meist) noch andere Dateien dazu.

Hex-Code
und genaue Bezeichnung der
zusammengehörenden Dateien
notieren, "cache.ini" schließen.

Notierte Dateien (hex-Code) im "Cache"-Ordner suchen,
markieren und z.B. auf den Desktop kopieren.

Umbenennen der Dateien in Klartext (buchstabengetreu!), inklusive Endung
(oder markieren und mit "Kopieren", "Umbenennen" und "Einfügen" umbenennen).
z.B.: "DM-ZeitkindPro_V11.unr", "zeitkind.utx", "ZeitkindS1.uax".

Start, Explorer öffnen, "UnrealTournament"-Ordner öffnen,
Dateien in die richtigen Ordner verschieben oder kopieren.
"*.unr" =>"Maps",
"*.utx" => "Textures",
"*.u
ax" => "Sounds",
"
*.umx
" => "Music",
"*.u" => "System".


Aber es geht auch einfacher!
Unter "Downloads/Tools - Utilities" findest Du einige Programme, die diese Prozedur (fast) automatisch erledigen.