Optimale Auflösung:
1024x768 Pixel
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Class:
Female
Soldier
Skin:
War Machine
Face:
Lilith
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Class:
Male
Soldier
Skin:
War
Machine
Face:
Matrix
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Class:
Xan
Mark II
Team:
Blue
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Class:
War Boss
Team:
Green
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Inhalt:
1. Boss Skin
- Freischaltung
2. Nick - Spielername mit Sonderzeichen
3. Chat - Abkürzungen für Chat
4. Chat Log - Aufzeichnung des Chats
5. Key Bindings - Text/Voice Messages
6. System Console/Commands
7. Benchmark/Time Demo
8. Demo aufnehmen und abspielen
9. Screenshots - Bilder vom Spiel machen
10. Cache Cleaner
- Maps aus dem Cache verwenden
Boss Skin
Freischaltung
des Boss Skins, ohne UT durchspielen zu müssen.
"user.ini"-Datei im "UnrealTournament/System"-Ordner
mit einem Text-Editor (z.B. Notepad) öffnen.
Am Ende der Datei folgende Zeilen einfügen:
"[Botpack.Ladder]
HasBeatenGame=True"
speichern, UT starten.
Nick
Ebenfalls in der "user.ini"-Datei, ganz am Anfang,
kann man bei
"Name" den Spieler-Namen (Nick) und Sonderzeichen eingeben.
z.B.: "{ [ | ] } ~µ @ € § ° ^
² ³ " ... etc.
Chat
Chat im laufenden Spiel starten.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Taunts/Chat/Say,
Team Say".
Abkürzungen und was sie bedeuten:
"aka" - also known as... (auch als ... bekannt) "bbl" - be back later (komme später wieder)
"brb" - be right back (bin gleich wieder da)
"cu", "cya" - see you (man sieht sich... als Gruß)
"f2f"
- face to face (Angesicht zu Angesicht, Zweikampf, 1on1)
"*fg*" - frech grins
"*g*" - grin (grins)
"g1" - good one
(gUTerTreffer, Schuss)
"gf" - good fight (gUTer Kampf)
"gfc", "g4c"
- going for coffee (brauch´ Kaffee, Pause)
"gg" - good game gUTes Spiel)
"gn8", "n8" - good
night (gUTe Nacht)
"gtg"
- got to go (muß weg)
"imo", "iamo" - i am out (ich
bin weg, ich verschwinde)
"k" - kurz für "ok"
"lmao" - launching my ass off (ich
verschwinde)
"lol" - laugh out loud (laut lachen)
"m8" - mate (Freund, Kumpel)
"mm" - mail me (schick´ mir ein Mail)
"n1" - nice one (netter Treffer, Schuss)
"noob", "newbie"
- Anfänger
"np" - no problem (kein Problem)
"ns" - nice shot (gUTer Schuss)
"rofl" -
rolling on floor laughing (lachend am Boden wälzen)
"thx", "ty" - thanks, thank you (danke)
"u r" - you are (Du
bist...)
"w8" - wait (warte)
"wtf" - what the f... (was zum äh...
Henker, Donner, Teufel...)
Chat Log
Dieses kleine Programm, das sich in UT als "Mod" (Modification)
installiert,
zeichnet die Dialoge und Ereignisse im Spiel auf und speichert sie als
HTML-Dokument ab (öffnet sich nach dem Anklicken im
Browser-Fenster).
Aufruf
und Start unter: "Mod/Chat Logger"
>
Download (33,1KB, Zip-File)
Key Bindings
Tasten mit Textnachrichten belegen, um sie im Spiel schnell
aufzurufen.
Es gibt folgende Möglichkeiten:
1.
"user.ini"-Datei im
"UnrealTournament/System"-Ordner
mit einem Text-Editor (z.B. Notepad) öffnen.
Die zu belegende Taste suchen und nach dem "="
"say" (für eine Nachricht an alle)
oder
"teamsay" (für eine Nachricht nur an das
eigene Team)
und dann die eigentliche Nachricht eingeben.
z.B.: "A=say hehe... headless?"
2.
Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console
Key" oder: "Tools/System Console".
Um zu den "Advanced Options" zu gelangen "preferences"
eingeben.
Unter "Advanced/Raw Key Bindings" den zu belegenden Buchstaben
anklicken und Text eingeben.
Tasten mit Taunts (Voice Messages) belegen:
"Options/Preferences/Input/Speech Binder".
Im linken Fenster die Art (z.B.: "Taunts")
und im rechten den gewünschten Taunt wählen (z.B.: "My house!")
Im Fenster bei "Bind to Key:" die zu belegende Taste eingeben.
System
Console/Commands
Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console
Key",
oder: "Tools/System Console".
Manche Befehle funktionieren nur im "Practice-Mode/Single-Player"!!!
"addbots a" - holt Bots (a = Anzahl) ins
Spiel.
"kick b" - wirft Bot (b = Name) aus
dem Spiel.
"allammo" - alle in Besitz befindlichen
Waffen werden maximal aufgeladen.
"loaded" - Zugriff auf alle Waffen.
"behindview 1" - Ansicht der Spielerfigur
von hinten.
"behindview 0" - stellt Ego-Ansicht wieder
her.
"fov x"
- Field of View (Sichtradius) Werte für "x": 10-170, Standard = 90
"fly" - fliegen, wohin man will!
"ghost"
- fliegen, wohin man will... auch durch Mauern!
"walk"
- schaltet "fly" und "ghost" wieder ab.
"god"
- Unverwundbarkeit
"mutate zp_on" - minimiert das Vorhalten beim
Zielen auf sich bewegende Gegner.
Nur auf "Zero Ping"-Servern! Erkennbar an
vorangestelltem "zp" in Servernamen.
"mutate zp_off" - "Zero Ping" abschalten.
"open m" - öffnet neue Map (m = Mapname).
"playersonly" - stoppt die Uhr und
"friert" alle Gegner ein. Weiter mit nochmaliger Eingabe.
"setname s" - ändert Spielernamen (s
= Name), auch im Multiplayer-Mode.
"stat fps" - blendet Info-Leiste ein
(Frames, Render, Nodes, Polys)
"stat fps off" - schaltet Info-Leiste ab.
"suicide" - erzwungenes "Respawn" in
auswegloser Situation, auch im Multiplayer-Mode.
"summon x" - läßt Gegenstand (x)
erscheinen.
Für "x": "Chainsaw", "DoubleEnforcer",
"Enforcer", "Minigun2", "PulseGun",
"ShockRifle",
"SniperRifle", "WarHeadLauncher".
Benchmark/Time Demo
Die Datei "benchmark.dem" nach dem Entpacken in den
Ordner "UnrealTournament/System" verschieben oder kopieren.
UT starten, "Tools/TimeDemo Statistics" aktivieren,
Konsole öffnen und "demoplay benchmark"
eingeben.
Zum Zusehen: 2x "Esc"-Taste drücken.
Am Ende des Demos kann man in der Konsole die Leistung des
Zusammenspiels
von CPU/Speicher/Grafikkarte als "fps"-Wert (frames per second) ablesen.
>
Download
(1,14MB, Zip-File)
Demo aufnehmen und abspielen
Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console
Key",
oder: "Tools/System Console".
"demorec x" - nimmt ein Demo mit dem Namen
"x" auf und speichert es als "x.dem" im Ordner "UnrealTournament/System".
"stopdemo" - beendet Aufnahme oder Abspielen
eines Demos.
"demoplay x" - spielt Demo "x" ab.
"demoplay x?noframecap" - spielt Demo "x"
mit maximaler Geschwindigkeit ab.
"demoplay x?timebased" - gibt das Demo mit
korrekter Geschwindigkeit wieder.
(Nur notwendig, wenn das Demo von einem langsamen Rechner stammt und
auf einem
schnelleren abgespielt wird oder umgekehrt, da das Demo sonst zu
schnell/langsam läuft)
"demoplay x?3rdperson" - man kann im Demo
frei herumfliegen (Spectator).
"demoplay x?loop" - spielt Demo in einer
Endlosschleife ab.
Die letzten vier Kommandos lassen sich kombinieren, z.B. "demoplay x?timebased?3rdperson".
Sollte das Abspielen eines Demos nicht funktionieren, kann es daran
liegen, dass es mit einer anderen UT-Version aufgenommen wurde.
Das Abspielen der Demos zwischen verschiedenen UT-Versionen ist nur
abwärtskompatibel - ein
mit v420 aufgenommenes Demo wird auf einem Rechner mit v436 laufen,
aber nicht umgekehrt.
Wenn bei der Aufnahme Mutatoren, Mods oder eine bestimmte
CSHP/UTpure-Version
gelaufen sind, braucht ihr genau dieselben, um dieses Demo abzuspielen.
Unter "Downloads/Tools - Utilities" findest Du zwei Programme, die bei
Erstellung eigener Demos hilfreich sind.
Screenshots
Zur Anfertigung von Screenshots (Bildschirmfotos) die Taste "F9"
drücken (Standardbelegung).
Die Bilder werden im Ordner "UnrealTournament/System"
als "Shot****.bmp" gespeichert.
Falls die Taste anders belegt sein sollte oder man mit einer anderen
Taste die Bilder machen will:
Konsole öffnen.
Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console
Key" oder: "Tools/System Console".
Dann "preferences" eingeben.
Unter "Advanced/Raw Key Bindings" den zu belegenden Buchstaben
anklicken und "SShot" eingeben.
Cache Cleaner
Extrahieren von Maps aus dem "Cache"-Ordner, um sie
im "Practice-Mode/Single-Player" spielen zu können.
Nach dem Download einer Map von einem Spiel-Server
wird diese im Order "UnrealTournament/Cache" gespeichert.
Die "cache.ini"-Datei im "Cache"-Ordner mit einem Texteditor
öffnen.
Nach einem 32-stelligen hex-Code steht der Map-Name in Klartext.
z.B.: "A28032DF49CD7680B5B39E9CCFEE6D08=DM-ZeitkindPro_V11.unr".
Es gehören (meist) noch andere Dateien dazu.
Hex-Code und genaue Bezeichnung der
zusammengehörenden Dateien notieren, "cache.ini"
schließen.
Notierte Dateien (hex-Code) im "Cache"-Ordner suchen,
markieren und z.B. auf den Desktop kopieren.
Umbenennen der Dateien in Klartext (buchstabengetreu!), inklusive
Endung
(oder markieren und mit "Kopieren", "Umbenennen" und "Einfügen" umbenennen).
z.B.: "DM-ZeitkindPro_V11.unr", "zeitkind.utx", "ZeitkindS1.uax".
Start, Explorer öffnen, "UnrealTournament"-Ordner öffnen,
Dateien in die richtigen Ordner verschieben oder kopieren.
"*.unr" =>"Maps",
"*.utx" => "Textures",
"*.uax" => "Sounds",
"*.umx" => "Music",
"*.u"
=> "System".
Aber es geht auch
einfacher!
Unter "Downloads/Tools - Utilities" findest Du einige Programme, die
diese Prozedur (fast) automatisch erledigen.
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