Basics... Grundsätzliches, Einstellungen und ein paar Begriffe...







Optimale Auflösung:
1024x768 Pixel

Controls (Spielsteuerung)

Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/...".

Crouch/Down
Spielerfigur geht in die Hocke.
Zum Feststellen zusätzlich "V" drücken.

Feign Death
Spielerfigur legt sich flach auf den Boden.

Dodging
2x schnell vor-/seit-/rückwärts drücken nennt man "dodgen".
Einstellung unter: "Options/Preferences/Game/Dodging".
Andere Spieler sehen das Dodging als Salto, mit dem man größere
Entfernungen überbrücken kann, als mit einem einfachen Sprung.
Auf Servern kann Dodging deaktiviert sein - abhängig von Servereinstellungen.

Spawnkilling
Einen Respawn-Punkt im Visier haben und warten, bis Gegner auftauchen... tUT man nicht!


Typekilling
Gegner umnieten, die soeben Chat-Nachricht eintippen (erkennbar an Haltung, Hand am Ohr)... tUT man nicht!
Man sollte aber auch nicht provokant mitten auf einer offenen Fläche stehen und
schreiben, sondern dazu eher eine ruhige Ecke aufsuchen.





Eine Bitte an alle Spieler, die auf öffentlichen Servern unterwegs sind:
Wenn Namen, Websites, e-mail Adressen etc. genannt werden, bitte nicht nach Wiederholung
("nochmal", "again please"... ) verlangen, auch wenn man es nicht gleich mitbekommen hat.
Das stört und nervt ungemein!
Besser die Konsole öffnen (Tastenbelegung unter: "Options/Preferences/Controls/Console/Console Key",
oder: "Tools/System Console"), dort läuft ein Log mit und man kann sich das Gewünschte notieren.





Empfehlenswerte Einstellungen und Ergänzungen bei Erst-und Neuinstallation von UT:

Patch v436, auch für die GOTY-Version.
Gilt immer noch als aktuellster Patch für Spieler (Client),
v440 oder v451 nicht verwenden, die sind nur für Serverbetrieb!

> Downloadlink
> Downloadlink

Patch gegen das "Eiskunstläufersyndrom": 
Bei fehlender Animation der Spielerfiguren, die auf einem Bein durch die Gegend
rutschen, halb in den Boden einsinken und abgeschossene Gegner, die stehen bleiben.
Der Patch sollte den Fehler spielerseitig (client) beheben.

> Download   (5,3KB, Zip-File)


Wenn das nicht hilft...
"Cache"-Ordner leeren und die Files von dem Server herunterladen, auf dem man spielen will.

Und wenn das immer noch nicht hilft...
Falls die hochauflösenden (S3TC)Texturen von der zweiten CD installiert wurden,
sollten diese wieder durch die Originaltexturen der ersten CD ersetzt werden.
Die Texturen der zweiten CD sind laut FAQ bei Atari nur für "Savage4"-Grafikkarten.

Grund für den merkwürdigen Fehler:
Manche Server-Versionen von UT unterstützen HighRes-Texturen nicht und sind dadurch inkompatibel.


Bonuspacks
, die auf den meisten Servern installiert sind:
Official Bonus Pack #1 - The Epic Pack,
Official Bonus Pack #2 - The Digital Extremes Pack,
Official Bonus Pack #3 - The Inoxx Pack,
Official Bonus Pack #4 - The Christmas 2000 Pack
> Downloadlink
> Downloadlink

Mods & Muts installieren (siehe Downloads)

Treiber für Grafikkarte: - nachfolgendes bezieht sich auf Grafikkarten mit nVIDIA-GPU.
Im Treibermenü der Grafikkarte...
"Vertikale Synchronisierung/vsync" auf "ein" stellen.


Direkt3D:
Bei Verwendung von neueren Grafikarten und aktuellen Treiberversionen läuft UT nicht mehr so recht mit dem Direkt3D-Renderer!
Ab WindowsXP (mit SP1 und SP2) mit DirectX 9.0c nimmt die Inkompatibilität drastisch zu!
Nach eigenen Versuchen ist die Treiber-Version 66.93 die letzte, die mit dem originalen D3D-Renderer von UT zurecht kommt.
Alle neueren Versionen sind nicht geeignet.

Abhilfe: Älteren Treiber und/oder ältere Grafikkarte verwenden...
            UT mit (neuem) OpenGL-Renderer spielen oder
            neuen Direkt3D-Renderer installieren, aber...
            damit funktioniert der Zoom von manchen Custom-Sniper-Rifles nicht mehr (schwarzes Sichtfeld).

Hier gibt´s neue OpenGL- und D3D-Renderer:
> Downloadlink
> Downloadlink

OpenGL:

Fehlerhafte Texturen, z.B. in DM-(ZM)Ribeira, sind bei Betrieb unter OpenGL nicht mehr durchsichtig und
Zoom von manchen Custom-Sniper-Rifles funktioniert nicht mehr (schwarzes Sichtfeld).
Bei den neuesten Versionen mit den erweiterten Settings in der "UnrealTournament.ini" unter
"[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]"...
"DetailTextures" auf "True" stellen.

Cache-Größe einstellen:

UT starten...
System Console aufrufen ("Tools/System Console")...
"preferences" eingeben...
"Advanced/Game Engine Settings"...
"CacheSizeMegs" erhöhen... beim Wert scheiden sich die Geister...
manche meinen, dass "8" reicht, andere sind für 3/4 des RAM-Speichers - einfach probieren!

Framerate erhöhen:

UT starten...
"Options/Preferences/Video"...
"Min Desired Framerate" auf "60" erhöhen.

Verbindung ins Internet wählen:
Unter "Options/Preferences/Network"...
"Internet Connection".

Hintergrundmusik abstellen:
UT starten...
System Console aufrufen ("Tools/System Console")...
"preferences" eingeben...
"Advanced/Audio"...
"UseDigitalMusic" auf "False" stellen...
Nach einem Neustart von UT nervt keine Anfangsmusik und im Spiel sind
Schritte, Schüsse und andere Geräusche ohne Musik besser zu orten!





Nach langjährigen Beobachtungen auf vielen Servern habe ich verschiedene
Spielweisen/Verhaltensmuster den folgenden Begriffen zugeordnet.


Dauercamper:
Sucht sich einen "hidden Spot" (versteckten Standort) mit Munitionsnachschub und
bleibt auch dort, bis er entdeckt und erledigt wird.
Benötigt: Nur geringe Mapkenntnis, Ausdauer.

Camper:
Sucht sich einen Spot und erledigt von dort aus soviele Gegner, wie nur möglich und
wechselt nur gelegentlich (z.B.: zum Aufsammeln von Munition) zu einem anderen Spot.
Benötigt: Gute Mapkenntnis.

Sniper:
Sucht sich auch einen Spot, wechselt aber nach wenigen Treffern sofort den Standort, um nicht geortet zu werden.
Benötigt: Sehr gute Mapkenntnis!

Hunter:
Macht gezielt Jagd auf Camper und Sniper, indem er ihre möglichen Standorte ständig kontrolliert.
Benötigt: Sehr gute Mapkenntnis!

Run&Gunner:
Läuft ständig umher, auf der Suche nach Duellen mit anderen Run&Gunnern... ärgert sich besonders über Camper!
Benötigt: Nur geringe Mapkenntnis, aber viele Health-Packs!